<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pt-BR"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://irrelefante.com.br/feed/notas.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://irrelefante.com.br/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="pt-BR" /><updated>2026-10-10T03:59:16-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/feed/notas.xml</id><title type="html">Irrelefante | Notas</title><subtitle>Nada faz muito sentido.</subtitle><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><entry><title type="html">Quieto</title><published>2026-09-28T20:13:00-03:00</published><updated>2026-09-28T20:13:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/09/28/quieto</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/09/28/quieto/"><![CDATA[<p>Hoje foi um dia quieto. Eu estive quieto. Fora uma reunião de meia-hora depois do almoço, e de uma breve visita de uma amiga para buscar um pacote aqui na minha casa, eu passei o dia quieto. Não só não falei, mas eu senti o meu corpo quieto.</p>

<p>Eu tive um punhado de semanas agitado nesse último mês. Eu me relacionei brevemente com uma pessoa que me tirou do eixo, mas que me deixou inquieto, incerto. Tudo acontecia muito rápido, e com muita força. Até que veio o silêncio e, depois dele, a paz. Quando eu vi, a pessoa foi embora e levou com ela todo o sentimento que tive por ela junto. Passei esses últimos dois dias quieto, recuperando o movimento do meu corpo, apreciando um pouco não ter que falar ou fazer nada. Existindo só dentro de mim mesmo.</p>

<p>Acho que deu a sorte de terem feito dois dias de muita chuva aqui na cidade, porque em dias assim o Tobias também fica quieto, enroladinho na cama dele esperando a chuva passar. A gente troca olhares e carinho no dia de hoje, e ficamos quietos juntos. Nos recuperando depois de um temporal, esperando o dia raiar amanhã.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="agora" /><category term="silêncio" /><category term="rotina" /><summary type="html"><![CDATA[Hoje foi um dia quieto. Eu estive quieto. Fora uma reunião de meia-hora depois do almoço, e de uma breve visita de uma amiga para buscar um pacote aqui na minha casa, eu passei o dia quieto. Não só não falei, mas eu senti o meu corpo quieto.]]></summary></entry><entry><title type="html">You Can See Everything</title>
<link href="https://irrelefante.com.br/notas/2026/09/08/you-can-see-everything/" rel="alternate" type="text/html" title="You Can See Everything" />
<link href="https://youtu.be/GGJSRFWALTI" rel="related" type="text/html" title="Permalink" />
<published>2026-09-08T09:10:00-03:00</published><updated>2026-09-08T09:10:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/09/08/you-can-see-everything</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/09/08/you-can-see-everything/"><![CDATA[<p>Fissurado no <a href="https://youtu.be/GGJSRFWALTI">primeiro trailer de <em>You Can See Everything</em></a>, novo documentário do Nathan Fielder sobre <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elizabeth_Holmes">Elizabeth Holmes</a>.</p>

<p>Se Fielder realmente estiver escalando em escopo como fez entre as <em>Nathan for You</em> e as duas temporadas de <em>O Ensaio</em>, eu não duvido que esse filme me tire do cinema com o cérebro como um mingau, estilo <em>Close-up</em>.</p>

<p>Registrando já a minha aposta pra esse filme na categoria de Melhor Documentário do Oscar 2027, o qual vai resultar na terceira temporada de <em>O Ensaio</em>.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="filmes" /><category term="documentário" /><category term="Nathan Fielder" /><category term="Oscar" /><summary type="html"><![CDATA[Fissurado no primeiro trailer de You Can See Everything, novo documentário do Nathan Fielder sobre Elizabeth Holmes.]]></summary></entry><entry><title type="html">O instrumento que fez o som de “Os Pássaros”</title><published>2026-08-11T11:21:00-03:00</published><updated>2026-08-11T11:21:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/08/11/o-instrumento-que-fez-o-som-de-os-p%C3%A1ssaros</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/08/11/o-instrumento-que-fez-o-som-de-os-p%C3%A1ssaros/"><![CDATA[<p>Eu descobri <a href="https://www.openculture.com/2026/08/how-the-bird-sound-effects-in-alfred-hitchcocks-the-birds-were-created-with-a-pioneering-electronic-instrument-the-trautonium.html">hoje</a> que o som dos pássaros perigosos no clássico <em>Os Pássaros</em> de Alfred Hitchcock são, na verdade, sons sintetizados usando um instrumento chamado <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trautonium">trautônio</a> por Oskar Sala. Ouvindo eles sem o contexto do filme, eu percebi que justamente o que tornam os pássaros tão assustadores é, justamente, o som estranho que eles fazem. Meio mecânico e meio fantasmagórico (mas, ainda assim, um som que parece o de um pássaro):</p>

<article class="link-preview h-cite u-like-of">
    <a class="u-url" href="https://www.youtube.com/watch?v=8nIbRxa9ee8" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="link-details">
        <img class="link-image u-photo" src="https://i.ytimg.com/vi/8nIbRxa9ee8/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCOADEOgC8quKqQMa8AEB-AG-A4AC4AOKAgwIABABGFcgWihlMA8=&amp;rs=AOn4CLCTtDlkX65WbY7iF7HSUucxx8aRsw" alt="" role="presentation" />

        <div class="link-citation">
          <header class="link-header">
            <cite class="link-title p-name">Oskar Sala - Sound Effects from "The Birds" (1963)</cite>
            <span class="link-domain p-publication">YouTube</span>
          </header>

          
        </div>
      </div>
    </a>
  </article>

<p><a href="https://youtu.be/Bocw3uD3suU?si=AIrHgqNaZR-6F-tf">Aqui tem é um documentário sobre o trabalho de Oskar Sala</a>, que ajudou no desenvolvimento do instrumento até a sua morte, em 2002.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="músicas" /><category term="filmes" /><category term="instrumentos musicais" /><category term="Oskar Sala" /><category term="Alfred Hitchcock" /><summary type="html"><![CDATA[Eu descobri hoje que o som dos pássaros perigosos no clássico Os Pássaros de Alfred Hitchcock são, na verdade, sons sintetizados usando um instrumento chamado trautônio por Oskar Sala. Ouvindo eles sem o contexto do filme, eu percebi que justamente o que tornam os pássaros tão assustadores é, justamente, o som estranho que eles fazem. Meio mecânico e meio fantasmagórico (mas, ainda assim, um som que parece o de um pássaro):]]></summary></entry><entry><title type="html">Thimbleweed Park 2</title><published>2026-07-29T21:00:00-03:00</published><updated>2026-07-29T21:00:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/29/thimbleweed-park-2</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/29/thimbleweed-park-2/"><![CDATA[<p>Ótima notícia: Ron Gilbert <a href="https://grumpygamer.com/twp2_announce/">postou no seu blog</a> ontem que Thimbleweed Park 2 está em desenvolvimento, com lançamento previsto pro início de 2028.</p>

<p><a href="https://paomortadela.com.br/2018/04/thimbleweed-park-me-lembrou-de-quando-eu-costumava-ferrar-com-os-saves-dos-jogos-do-meu-pai/">Eu amei o primeiro <em>Thimbleweed Park</em></a>. Eu acho que é um dos melhores jogos pra se jogar no Nintendo Switch, embora ele seja um jogo de computador de primeira (eu preciso escrever sobre minha ideia de “jogos de computador” um dia). Ele me lembrou de jogos que eu não entendia direito quando eu era pequeno, mas me sentia instigado a jogar mesmo assim. Foi muito legal de revisitar o gênero de aventura de apontar-e-clicar baseada em verbos.</p>

<p>Acho muito interessante como, nesse último ano, as boas notícias que eu leio sobre jogos geralmente vêm de desenvolvedores fora das grandes empresas. Com o passar do tempo, mais e mais do meu tempo jogando acaba indo para jogos definitivamente menores do que da minha juventude. Eu me interesso por projetos pessoais, como <em>A Short Hike</em>, <em>Lil Gator Gate</em>, <em>Time Flies</em> e <em>Blippo+</em>.</p>

<p>Com as <a href="https://kotaku.com/tag/xbox">péssimas notícias</a> que a indústria tem divulgado todas as semanas, e o relativo silêncio da Nintendo nesse último ano, eu me sinto bastante desinteressado nas super-produções. Meu jogo mais esperado desse ano, por exemplo, é <a href="https://bigwalk.game"><em>Big Walk</em></a>.</p>

<p>Acho que com o passar do tempo isso vai acontecer mais e mais. Eu jogo pouquíssimo no meu PlayStation, e vejo ele como uma máquina de potência não utilizada. Eu acho que nunca joguei um jogo que realmente fez ele se forçar. Talvez <em>Grand Theft Auto 6</em> vá fazer isso no fim do ano, mas eu nem sei se vou ter o tempo necessário pra jogar algo assim. Eu acho que o meu Switch 2 e o meu MacBook são o suficiente pra jogar grande parte de tudo aquilo que eu quero jogar hoje, e no futuro. Mais e mais eu penso que a tecnologia é mais interessante quando faz mais com pouco, e não muito com muito. É o que tornou <em>Breath of the Wild</em>, com seu mundo gigante e lindo rodando no que equivale a um processador de Moto G de segunda geração, como uma espécie de mágica.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="jogos" /><category term="Ron Gilbert" /><category term="Terrible Toybox" /><category term="pendentes" /><summary type="html"><![CDATA[Ótima notícia: Ron Gilbert postou no seu blog ontem que Thimbleweed Park 2 está em desenvolvimento, com lançamento previsto pro início de 2028.]]></summary></entry><entry><title type="html">Agora</title><published>2026-07-27T04:42:00-03:00</published><updated>2026-07-27T04:42:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/27/agora</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/27/agora/"><![CDATA[<p>Terceira noite seguida de insônia. Tô vendo que é hoje de tarde que meu corpo vai colapsar.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="agora" /><category term="momentos" /><summary type="html"><![CDATA[Terceira noite seguida de insônia. Tô vendo que é hoje de tarde que meu corpo vai colapsar.]]></summary></entry><entry><title type="html">A trilha-sonora de Big Walk</title><published>2026-07-26T21:00:00-03:00</published><updated>2026-07-26T21:00:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/26/a-trilha-sonora-de-big-walk</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/26/a-trilha-sonora-de-big-walk/"><![CDATA[<p><em>Big Walk</em>, o novo jogo da House House (o estúdio por trás do charmosíssimo <em>Untitled Goose Game</em>), talvez seja o projeto mais esperado do ano pra exatas 01 pessoa (eu mesmo). É um jogo de exploração do Grande Lá Fora, em que você e seus amigos vão poder embarcar em várias atividades numa espécie de parque nacional. O jogo deve ser lançado no próximo dia 4 de agosto.</p>

<p>Para comemorar, aksfx (que compôs a trilha sonora do jogo) está lançando a cada dia uma prévia das estações de rádio que os jogadores poderão escolher ouvir durante o jogo.</p>

<p>A primeira, divulgada ontem, foi “Lobby”:</p>

<article class="link-preview h-cite u-like-of">
    <a class="u-url" href="https://www.youtube.com/watch?v=mWFpjyAX_D8" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="link-details">
        <img class="link-image u-photo" src="https://i.ytimg.com/vi/mWFpjyAX_D8/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGH8gQCggMA8=&amp;rs=AOn4CLD-FoYKr9__-393GHaWJheM833NUQ" alt="" role="presentation" />

        <div class="link-citation">
          <header class="link-header">
            <cite class="link-title p-name">Lobby (Big Walk Radio) - aksfx</cite>
            <span class="link-domain p-publication">YouTube</span>
          </header>

          
        </div>
      </div>
    </a>
  </article>

<p>E hoje foi “Breathwork”:</p>

<article class="link-preview h-cite u-like-of">
    <a class="u-url" href="https://www.youtube.com/watch?v=kZE5BtMojdw" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="link-details">
        <img class="link-image u-photo" src="https://i.ytimg.com/vi/kZE5BtMojdw/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGFAgZSglMA8=&amp;rs=AOn4CLAauSCYwp2n3n8pRc1hyP59EqHXMg" alt="" role="presentation" />

        <div class="link-citation">
          <header class="link-header">
            <cite class="link-title p-name">Breathwork (Big Walk Radio) - aksfx</cite>
            <span class="link-domain p-publication">YouTube</span>
          </header>

          
        </div>
      </div>
    </a>
  </article>

<p><em>Big Walk</em> vai ser lançado para computadores, PlayStation e Nintendo Switch 2. Os trailers de divulgação do jogo são maravilhosos. Olha só esse que eles usam para explicar o quê, exatamente, você vai fazer quando jogar:</p>

<article class="link-preview h-cite u-like-of">
    <a class="u-url" href="undefined" target="_blank" rel="noopener">
      <div class="link-details">
        <img class="link-icon u-photo" width="64" height="64" src="https://www.youtube.com/s/desktop/dc4e66d7/img/favicon.ico" alt="" />

        <div class="link-citation">
          <header class="link-header">
            <cite class="link-title p-name">undefined</cite>
            <span class="link-domain p-publication">undefined</span>
          </header>

          
        </div>
      </div>
    </a>
  </article>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="músicas" /><category term="jogos" /><category term="House House" /><category term="aksfx" /><category term="Big Walk" /><summary type="html"><![CDATA[Big Walk, o novo jogo da House House (o estúdio por trás do charmosíssimo Untitled Goose Game), talvez seja o projeto mais esperado do ano pra exatas 01 pessoa (eu mesmo). É um jogo de exploração do Grande Lá Fora, em que você e seus amigos vão poder embarcar em várias atividades numa espécie de parque nacional. O jogo deve ser lançado no próximo dia 4 de agosto.]]></summary></entry><entry><title type="html">Prometeu e Os Planetas</title><published>2026-07-18T23:03:00-03:00</published><updated>2026-07-18T23:03:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/18/prometeu-e-os-planetas</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/18/prometeu-e-os-planetas/"><![CDATA[<p>Hoje assisti ao programa “Prometeu e Os Planetas” na Casa da Ospa com a minha amiga Aline. Chorei horrores em “Vênus” e “Júpiter”, e a performance de “Netuno” me arrepiou de um jeito que eu achei que meu corpo não ia parar.</p>

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  <source src="https://64.media.tumblr.com/b2902ae0c8f0f2d18f8013f6b589f9b2/5204cc9e4f589d49-ed/1e5dc7560171a4b88559c16c337749048bc45238.mov" format="video/mp4" />
</video>

<p>Você pode conferir a transmissão dessa apresentação no <a href="https://youtu.be/6BCPws0-WJc">YouTube</a>.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="OSPA" /><category term="músicas" /><category term="orquestra" /><category term="Alexander Scriabin" /><category term="Gustav Holst" /><category term="amigos" /><summary type="html"><![CDATA[Hoje assisti ao programa “Prometeu e Os Planetas” na Casa da Ospa com a minha amiga Aline. Chorei horrores em “Vênus” e “Júpiter”, e a performance de “Netuno” me arrepiou de um jeito que eu achei que meu corpo não ia parar.]]></summary></entry><entry><title type="html">Agora</title><published>2026-07-17T00:51:00-03:00</published><updated>2026-07-17T00:51:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/17/agora</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/17/agora/"><![CDATA[<p>Durante minha caminhada de ontem, no fim da tarde, na orla.</p>

<p><img src="/uploads/2026/07/pordosol.jpg" alt="" /></p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="fotos" /><category term="agora" /><category term="caminhadas" /><summary type="html"><![CDATA[Durante minha caminhada de ontem, no fim da tarde, na orla.]]></summary></entry><entry><title type="html">Agora</title><published>2026-07-14T20:29:00-03:00</published><updated>2026-07-14T20:29:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/14/agora</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/14/agora/"><![CDATA[<p>Nessas últimas semanas o Tobias tem dormido ao meu lado no quarto, e eu comecei a conversar com ele sobre o dia — o que fizemos, onde passeamos, o que eu <em>devia</em> ter feito — até começar a ouvir o som da respiração dele pesar. Tá sendo uma boa rotina, quase que um diário. Gosto de acompanhar ele caindo no sono. É uma sensação gostosa, saber que ele tá se sentindo seguro e confortável a ponto de cair no sono enquanto escuta meu bla-bla-blá.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="agora" /><category term="rotina" /><category term="cachorros" /><category term="Tobias" /><summary type="html"><![CDATA[Nessas últimas semanas o Tobias tem dormido ao meu lado no quarto, e eu comecei a conversar com ele sobre o dia — o que fizemos, onde passeamos, o que eu devia ter feito — até começar a ouvir o som da respiração dele pesar. Tá sendo uma boa rotina, quase que um diário. Gosto de acompanhar ele caindo no sono. É uma sensação gostosa, saber que ele tá se sentindo seguro e confortável a ponto de cair no sono enquanto escuta meu bla-bla-blá.]]></summary></entry><entry><title type="html">Encontre sentido</title><published>2026-07-11T07:10:00-03:00</published><updated>2026-07-11T07:10:00-03:00</updated><id>https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/11/encontre-sentido</id><content type="html" xml:base="https://irrelefante.com.br/notas/2026/07/11/encontre-sentido/"><![CDATA[<blockquote>
  <p>“Find meaning. Distinguish melancholy from sadness. Go out for a walk. It doesn’t have to be a romantic walk in the park, spring at its most spectacular moment, flowers and smells and outstanding poetical imagery smoothly transferring you into another world. It doesn’t have to be a walk during which you’ll have multiple life epiphanies and discover meanings no other brain ever managed to encounter. Do not be afraid of spending quality time by yourself. Find meaning or don’t find meaning but “steal” some time and give it freely and exclusively to your own self. Opt for privacy and solitude. That doesn’t make you antisocial or cause you to reject the rest of the world. But you need to breathe. And you need to be.”</p>
</blockquote>

<p>— Albert Camus em seus cadernos, 1951-1959.</p>]]></content><author><name>Arthur Freitas</name><email>arthur@arthr.me</email><uri>https://arthr.me</uri></author><category term="notas" /><category term="citações" /><category term="sentimentos" /><category term="Albert Camus" /><summary type="html"><![CDATA[“Find meaning. Distinguish melancholy from sadness. Go out for a walk. It doesn’t have to be a romantic walk in the park, spring at its most spectacular moment, flowers and smells and outstanding poetical imagery smoothly transferring you into another world. It doesn’t have to be a walk during which you’ll have multiple life epiphanies and discover meanings no other brain ever managed to encounter. Do not be afraid of spending quality time by yourself. Find meaning or don’t find meaning but “steal” some time and give it freely and exclusively to your own self. Opt for privacy and solitude. That doesn’t make you antisocial or cause you to reject the rest of the world. But you need to breathe. And you need to be.”]]></summary></entry></feed>